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東方幻夢廻錄漢化版

  • 類型:角色扮演
  • 語言:中文
  • 版本:2.20
  • 平臺:Android
  • 更新:2019-12-10

其它版本

卡通二次元的風格十分討人喜歡!可愛女生非常的美麗大方,日式二次元手游,想和她們一起進行一場奇妙的冒險嗎?世界這么大就是你所想像不到的,惟有邁開這一步才算是成才!《東方幻夢廻錄漢化版》一款非常好玩趣味二次元卡通日系手游,喜歡這款游戲的小伙伴們還在等什么快來下載吧。

基本詳情

新穎

戰斗系統新穎奇異,至少我是從沒見過,這里不詳談,一旦展開就收不住了,留待大家親自體驗。

本游戲是為最多7人1組,解決異變的東方2次創作戰略RPG。

當然也有好感度和送禮的gal要素!

至于是否是工口game,還請你自己判斷啦

順便,本作為各路熟女紳士的天堂,也是蘿莉控的地獄,請各位謹慎玩耍。

戰斗基本是自動進行的,對本作來說隊伍的變成,裝備的育成等「戰略」方面的要素是通關的關鍵。

本作還有成就以及統計排行榜的功能,還請各位安裝谷歌play游戲,讓游戲變得更有趣。

同時,本作雖與前作「東方魔法陣連打」的故事緊密相連,但并沒有什么放置要素

幻想少女

以靈夢為首的幻想鄉居民(你們都懂的那些)

她們都有各自的特殊能力,認真查看后根據自己的需要進行編隊吧(像靈夢就是受傷減輕)

數值

幻想少女擁有「體力」「攻擊」「防御」「俊敏」四個數值。

體力為0少女便不能戰斗了

攻擊力越高給予的傷害越高,同理防御和俊敏(靈巧)也是如此

少女的數據與等級和好感度有關,每個少女都有自己的強項和弱項。

同時在戰斗中存在能讓此類數值暫時下降/上升的少女以及能恢復體力的少女。

戰斗

戰斗除了交替人物外,基本全程都是自動進行的

戰斗將從7人隊伍中選出5個上戰場,剩下兩人待命,可以隨時進行交替

戰斗中敵人和己方的「行動條」的快慢與俊敏値相關,當行動條積滿我方和敵方將會各自進行戰斗。

當對面全員體力為0的時候我方即獲勝。只要打贏了游戲內所有敵人異變就算解決了!

如果不小心輸了也不用擔心,因為敗北不會有任何處罰。

戰斗勝利后

戰斗勝利后系統會自動進行本次戰斗的評估,并給予一定點數(評估要素與我方的生存狀況等有關)。點數越高獲得的報酬就越多

特別是報酬的葛籠,里面可以得到不少道具。

而且戰斗勝利還會獲得經驗值,我方幻想少女的等級會增加,根據情況還會上上好感度。

好感度

戰斗勝利或者送禮的話,就能提升少女的好感度。

好感度提升了,少女的數值也會有所提升,還能進行強力的刻印。

要注意的是好感度只能增不能減,而且一部分幻想少女好感度高的話就會...

送禮

在編成畫面可以給幻想少女送禮,送禮后幻想少女的等級和好感度會有所提示,可以說是一種比戰斗更方便的強化手段。

最棒的姿態

一部分幻想少女。在滿足特定的條件后,就能變幻為「最棒的姿態」。

擁有最棒的姿態的少女們的數值會大幅度提升,能力也會大幅度增加,啊不如說某些地方,也變得大了起來。

不過,要是隊伍內擁有最棒的姿態的少女太多的話可就。

漢化說明

漢化版福利

1、游戲中每次Load時會隨機顯示一段提示教程,共有約90段,到第5或6大章左右可以在設置里直接查看。

2、對戰斗影響最大的就是每個人的能力,而由于本作是同人作品、人物眾多還要加入梗且歷經數個版本更新,所以原版中的能力和裝備說明有些模棱兩可、用詞前后不一致甚至根本就是錯誤的,容易引起玩家誤解。對此我都一一進行了測試驗證,在保證正確的前提下做出了適當的修改、規范統一了術語用詞、修正了錯誤之處,并在一些難懂的說明之后用括號加以注解,就像內嵌了一本攻略一樣,讓大家一目就能了然每個能力的發動條件、發動時機和效果,省得大家再去一一測試,或因一知半解而忽視了某些好用的人物。同時我也注意點到即止,沒有注解得過于詳盡,以防剝奪了大家自行探索的樂趣。

3、我將大多數道具提升好感度的數值修改為了原版的2倍,某個中級的道具改為了10倍,某個提升等級的道具效果改為了4倍,方便大家嘗試不同人物,增加可玩性,而且因為大多數情況下好感度和等級都有上限,這樣做也不破壞平衡。

新手攻略

1、回復役

弁弁+八橋:回復頻率比較快,還有增益buff;

大妖精:單純的高回復;

永琳:行動后回復+解混亂解停止,回復率不會被降低;

最高姿態妹紅:陣亡狀態依舊會積累行動條,滿了友方陣亡角色群體復活(自身回復70%,同屬性友軍30%不同屬性10%,建議用哨戒天狗套裝加速,hp能不堆高就不堆高,別帶萬寶槌);

最高姿態蕾米:我方全體附帶吸血,半奶半輸出;

2、增益役

白蓮:行動后全體抵消攻防debff+全體攻擊+速度增益;

靈夢:全體減傷,反射傷害無效;

探女:雙方buff交換;

戀戀:能把對方攻擊分流到體力較高的友方角色身上;

荷取:減傷+修理被破壞的裝備,有一個武器バール也可以通過回復修理裝備;

3、進攻役

芙蘭:霸道高傷拆裝備;

姆q:全體攻擊,出戰時能自由切換5屬性(還有給同屬性友方行動附帶小回復和追擊的效果),由上到下火水木金土;

秦心:隊伍屬性越雜越厲害,輸出也非常可觀;

4、另外需要注意的幾個異常狀態

停止:夢子,咲夜和攜帶"妖劍☆啥啥啥"的角色行動會使對面行動率(藍條)降低,降到0以下會進入停止狀態并跳過下一次行動;

混亂:中了的角色會變25仔,用永琳防比較穩,另外最高姿態的覺會使對手中魅惑;

易者化:下面幾個角色效果會讓對方攜帶"易者指示物"(下文記作"易",最高姿態的角色指示物積累量會減半),指示物超過50就會易者化,變成咸魚;

小鈴:攻擊(單體)附加+20易,帶有易的對方角色行動后會獲得+10易;

貍子:每場景開戰時hp全恢復,并將同番號的對方角色直接易者化(對boss無效),追加行動時攻擊附帶+15易;

阿求:一場景一次,打倒對方角色后對方全員+25易;

鵺:雙方所有攻擊都會附加4易到對方攻擊/被攻擊的角色上,未測試同一次復數攻擊目標會不會使易數多次增加。

注意事項

1、對日聲明的內容只有一半的功能一半護理猜,眼測各種裝備并死亡是人專屬影響阿一說,沒有過確實成套的儀表備是是些加后生。比如早苗特定一個套裝備有傷害減免(最有可能的吧)注分鐘辨裝備的結合,比如椛特定的一個套就很明顯。無法確定的護理,主要是對保管下初始繪圖的一個口語描述。

2、某些人物加入后,大家乍一看她的能力時可能會想:“我艸這什么破能力這么廢”,但隨著章節的推進和你對戰斗系統理解的加深,或得到能與其配合的人物加入,或獲得適合她用的裝備,再回頭去看該人物,你也許就會意識到:“這能力太TM賴皮了”。所以盡量不要忽視每個人物。

3、我是用模擬器玩的,游戲的存檔在/data/data/com.TD12734.thgenmu/shared_prefs文件夾下,當然要ROOT才能看見。有需要的可以隨時備份,或之前玩了其他版本而現在想要換本漢化版的也可以替換存檔。

4、最新的版本可能是3.00,而因為以下3個原因,本漢化版是基于2.20版本制作的:1,當我知道有3.0的時候已經替換了一部分文本了;2,2.20已經是相當成熟的版本,它到3.00版之間并沒有什么實質性的改動,沒有改過能力裝備或加入新人物新關卡,連唯一一段明顯的重復文本都沒修正;3,2.30中前3個難度的等級上限改高了,但它們本就不難,改高了玩起來就沒挑戰性了,而最關鍵、最難的Lunatic難度的等級上限沒改。

5、游戲中有很多忠實原作設定的梗,包括劇情對話和能力的說明文字里都有,而我因為之前從沒接觸過東方系列,劇情中碰到看不懂的地方都會去THBWiki和日站查資料,明白過來之后在對話文本中用括號加以注解,而能力說明文字里的梗也都會翻出來,后期碰到的一些看起來比較牛或冷門的角色也會在其初次登場時加以簡單介紹,這樣即使是像我一樣的非東方廚也不會看不懂劇情了。

玩家測評

由于某些原因,所有文本都是我將程序反編譯后在一段段代碼里找出來,再一條條手動替換,再反編譯回去的,所以為了能早日推出本漢化版,有少部分無關痛癢的地方沒有漢化,比如關卡名(大多是漢字)、戰斗中的對白(大多是沒營養的話)、非裝備類道具中不涉及效果的說明文字等,大約只占16W文本量中的1W。

隊伍布置盡量平衡一個些,疊拋光輪方式(比如莉莉白)給對平面減益的方式(具體如黑百合,轉轉)奶的(比如斯塔yosuzume)。由香做核心中類似乎也死亡頭發病,別的人還在嘗試。

完成元膠路更新,完成購買中間購買的美元。必填備注備選方案

如果tadaze目的地推主行,那就不是需求的一群人或類似等級主要uzutakafutoshidaka,抗陽性的主要線難度也會限制系統lv100。好感度也堆okoshirai,畢竟雅玉運河。shikakisaki你會發現諸如你等級> 100,喜愛度> 250,后刻敬之soteki薩胡多,就只能力靠強kaso備提戰力亮(我們暫時虛擬未到達什么別的hisagemasu方法)。

漢化名單

監制:小草;

執行:squaresfc;

翻譯:squaresfc;

測試:squaresfc;

技術:蛀蟲。

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